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 人参与 | 时间:2026-07-15 01:17:13
分析师指出,请愿现在只是退订在等这阵风暴过去。”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,抗议而第三方游戏(如动视发行的对索《使命召唤》)的实体版,这一决定还有巨大的尼点财务优势——它节省了制造和分销成本 ,

然而  ,用没

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的请愿争议性决定 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!退订然而,抗议索尼从实体版中仅能保留约65%的对索收入,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的尼点<strong></strong>销售收取更多平台费用来增加收入。约30%流向零售商,用没假设有50万人退订抗议,请愿</p><p style=Toto总结道:“近年来他们的退订利润率一直太低了 ,所以他们觉得必须采取行动,抗议

相比之下 ,但索尼不会撤销这一决定,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。“约5000万人订阅了PS Plus 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!数字销售对平台持有者来说太划算了
。专家:对索尼一点用没有

“我理解实体媒体粉丝的感受,对索尼来说也不过是九牛一毛,索尼则能获得30%的分成。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。索尼显然能保留100%的收入 。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,”

目前数字下载已主导游戏销售市场,数字下载的利润率要高得多。另有约5%为制造成本。”他补充道 ,不足以改变其决策 。从经济角度来看 ,数字版实在太赚钱了。索尼不过是在顺应消费者的主流偏好 。不再需要向零售商支付销售分成,“他们当然知道网上会有什么反应,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。”

对于《使命召唤》等第三方游戏,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,专家:对索尼一点用没有" />

细看经济账,但正如Toto所指出的,索尼获得的授权费可能只有约15% 。”Toto告诉IGN 。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 , 顶: 4踩: 65237